kokonani

スト5をやりまくっている。
スト5のせいで日記更新してなかった感ある。

やり始めて1ヶ月ちょい。ようやくランクが3桁まで来た。
次の目標はLP8000あたりか。


やり始めたときは
「なんじゃこのXさながらの超速じゃんけんゲーは!現代のゲームなのかこれは!」
と若干不満をいだきながらプレイしていたんだが、やればやるほど面白くなってきた。

しばらくやってみて、俺のイメージはこんな感じ。

スト5はXと3rdの中間くらいのゲームというイメージがある。Xより読み 合いに突入するまでのスピードは遅いんだけど読み合い時の択が多くて、3 rdより読み合い時の択は少ないんだけど読み合いに突入するまでのスピードが早い。
ゲームスピードが速くなると何が難しいって、コンボ選択がマジで難しいと思う。 コンボ自体は3F猶予があるからBBCP並にコンボ簡単なんだが、 反撃に叩き込むコンボでどれが最大なのかを考えてる暇がない。 個人的には常に3rdユンの幻影陣やってるときの気分。 あとはフレームをめちゃくちゃ意識した読み合いがこんなに熱いとは思わなかった。 ガードして/させて、-2/+2かどうかをここまで意識しなければいけないゲームがかつてあっただろうか。 3rdでもフレームは意識して反確とかやるんだけど、-2でもブロがあるせいで全然不利に感じない。 (ブロがあるせいで多少相手の有利フレになっても相手が手をだせない) 複合入力(遅らせガードグラップとか)はやっぱり強いんだけど、 しゃがグラがないので、投げスカさそいで反撃を入れる読み合いがマジで熱い。 これは今のところこのゲームの一番良い点だと思う。 不満があるとすれば、起き上がり投げ無敵が全く無いところだな。(多分無いと思う) これのせいで投げの最終フレームをいかに重ねるセットアップを作るかみたいなゲームになっている気がする。 にも関わらず、投げキャラ強すぎ...?ということになってないってことは実はあまり影響の無い仕様なんだろうか... まぁ、3rdだと起き上がり投げ無敵6Fあってガードジャンプ最強みたいなところあったからな。 今思うと、6Fは長過ぎるなw スト5やったあとに3rdやったときの安心感がやばい。 安全な行動が多すぎる。常に立ち回り勝負していたい感じ。 対してスト5は常にハイリスクハイリターンを求めて打撃/投げを埋めに行く戦い。 (あ、でも、遅らせなんとか的な行動は相変わらず強いと思う) これはもう人読みが超重要になってくるので、最近のアップデートで ランクマが亜2本先取になったのはかなりすばらしい。
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